Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных


Мать моя, отчего так черны твои реки,
Отчего в причитаньи ветров такая печаль?!
Я плачу, латая несчадно прорехи в доспехе,
Я плачу, о том, что было поныне мне жаль!
Я плачу, мой сын, о прочном щите красивом,
Печалюсь о том, что треснет не встретив удар...
Мой сын, я прошу, постарайся сберечь свои силы,
Чтоб кровь не остыла, чтоб участь свою переждал!
Щит мой, ты ограда моя, драгоценность великих,
Солнце воинов, счастье и радость моих дочерей,
Сохрани о мне память в веках, сохрани мои лики...
Но на пире стервятников станешь подарком скорей!
Мать моя, обними меня ласково, нежно и терпко,
О, Азура, прими меня крепко уснувшего вновь!
Смерть не любит того, кто встречает ее взглядом дерзким,
Посылаешь на смерть - за тебя умереть я готов!
URL
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
21:06 

Armentarius
данмерский колдун
Как я понимаю, играть вы не собираетесь?! Тогда всем удачи, сообщество будет удалено.

15:56 

Комната на втором этаже

Первая Эра
К чему всё это?
Неревар Индорил, назвавшись Ассамом-Иданом отдыхает на хлопковых простынях. В комнате темно и тихо. Сквозь сон он слышит шёпот и шёрох неподалёку, но звуки не настолько слышны, чтобы пробудить его, и уж тем белее неразличимы.

21:44 

Первая Эра
К чему всё это?

Итак, все живы, все готовы к труду и обороне любви и битвам?! :gh:

запись создана: 09.01.2010 в 15:32

01:09 

Первая Эра
К чему всё это?
Народ, кто следующим пост пишет? Если временно не способны, будьте добры тут отмеситься с указанием приблизительной задержки.
Спасибо за внимание.

17:10 

Посёлок возле реки

Зельеварвар - это хуже чем зельевар, это хуже чем варвар!
Это было небольшое поселение возле реки. Не то маленький городок, не то большая деревня. Жизнь в этом городке была тихой, непримечательной, какой-то, можно даже сказать, серой. Когда в этот город приходили торговцы - это было яркое событие в жизни местных жителей. Город кормился за счёт рыбы, а у торговцев можно было выкупить много интересных вещей. Тем не менее в этом городке были свои, пускай и далеко не лучшие, кожевники, гончары, кузнецы и даже вроде бы маги.

12:54 

Перенос

Первая Эра
К чему всё это?
Появилась идея перенесть игру на форум... Высказываем свои "за" и "против"

Вопрос: Как отнесётесь к этому Вы?
1. За  10  (76.92%)
2. Против  3  (23.08%)
Всего: 13
16:27 

Первая Эра
К чему всё это?


@темы: вне игры

18:30 

Таверна в Когоруне

Первая Эра
К чему всё это?
Несмотря на раннее утро, она кишит посетителями. Кто-то пьёт, кто-то поёт песни, кто-то заглядывается на местных красавиц, словом, веселье льётся рекой, и жизнь идёт своим чередом.

21:46 

Река

Зельеварвар - это хуже чем зельевар, это хуже чем варвар!
Если идти по одной протоптанной тропке вниз, то можно выйти на реку.
Это была глубокая и одновременно быстрая река. Один из её берегов значительно возвышался над другим. Учитывая это, и ещё возможное наличие в этой реке хищных рыб, грязекрабов и возможно даже дреугов , переплывать её – дело неблагодарное и опасное. Брода при том тоже не видно.
Зато в этой реке чистая пресная вода, которой можно утолить жажду и рыба, которой можно утолить голод. На берегу этой реки можно неплохо отдохнуть, но всё же не стоит забывать об опасности: к реке могут придти на водопой хищные звери.

21:02 

Действующие лица

Первая Эра
К чему всё это?
Дабы не лазить по анкетам в поисках персонажей...

Главные персонажи (канон)

Неревар Индорил, кимер, воин/жрец
Дивайт Фир , кимер, маг ?

Вымышленные персонажи

Ссжак Охотник-за-Крабами, аргонианин, воин
Винте Хат, айлейд, маг-стихийник (холод)
Вирвин Фавани, кимер, бард
Рана Феамен, бретон, Воин Слова
Моррин Отверженная, кимер, целитель
Дэя Терран, кимер, ассасин
Ландорум, альтмер, маг



Второстепенные персонажи

Деми, альтмер, мастер иллюзий
Джилиан Иннор, кимер, фармацевт

@темы: вне игры

12:00 

данмерский колдун
Итак, дабы не было никаких вопросов, пререканий и ссор, повторяю. Все вопросы решаются с ГМ и ни с кем больше, или же в любом случае утверждаются им... Есть вопросы, предложения? И помните, мы не меняем историю, мы её немного корректируем)

18:58 

Пара иллюстраций, чтоб разбавить тонны текста

Первая Эра
К чему всё это?



PS заголовок ни к кому не относится, успокаиваемся - наслаждаемся

@темы: этот безумный мир

23:56 

Скайримский клич

данмерский колдун
С северным ветром боль незаметно
Подступит к гортани и с жизнью растает,
Во славу снегов и во славу печали
Рыдать вас заставит, вторя в горне стали!

Вопрос: Нужны ли слоганы?
1. Да  6  (54.55%)
2. Нет  3  (27.27%)
3. Не такие, не рифмованные  2  (18.18%)
4. Да, нужно для (указать)  0  (0%)
Всего: 11
Всего проголосовало: 10

@темы: собирая Совет

19:33 

Баннеры 2

Первая Эра
К чему всё это?
Как на счёт этого?

Было бы замечательно создать эффект появления, но, увы, никто не умеет :upset:

@темы: вне игры, собирая Совет

08:44 

Баннеры

Первая Эра
К чему всё это?
Вот несколько образцов, помимо нашего маленького





Кому коды?

К примеру код последнего... Всё рабочее, вроде :)

Вопрос: Что добавить?
1. Анимацию  2  (28.57%)
2. Изменить картинки  0  (0%)
3. Просто надпись-слоган  2  (28.57%)
4. Другое  3  (42.86%)
Всего: 7
Всего проголосовало: 7

@темы: вне игры

00:02 

Первая Эра
К чему всё это?
Жуткое место, эти болота,
Навевают тоску на тебя и дремоту,
Стремительно гонят различные мысли:
О горе, предательстве, бренности жизни...
Мало кто любит это место, особенно в весеннее время, когда трясина становится полноводнее, а территория обширней. Сколько путников потерялось здесь, да так и не вернулось. Где-то на дне лежат их нетленные кости, по ночам ходят их неупокоенные души и пугают местных жителей своим плачем и воем. Хоть днём картина болот скучная и ничего не представляет угрозы, кроме собственной неосторожности, то ночью всё преображается и становится всё более мрачным и живым... Опасайся, путешественник!

15:35 

Первая Эра
К чему всё это?
Итак, начало положено, просьба хоть окинуть взглядом начало игры и понять, что примерно она из себя должна представлять. Вас это всё ещё устраивает?! Вводите героев в игру!

@темы: вне игры

18:48 

Начало

Первая Эра
К чему всё это?
Утренний весенний ветерок дыхнул своей прохладой на иссохшую землю, землю, которая уже несколько веков назад превратилась в колючий песок. Она пересыпалась с места на место, передвигалась, образуя горки и низины, продолжая свой путь в неизвестность. Сколько повидала эта земля, сколько ей ещё предстоит увидеть? Каждая песчинка могла рассказать об этом небе, каждая пылинка жадно впитывала звуки на протяжении долгих столетий, но лишь всё вместе могло воспроизвести песнь бытия...
Сухие ветки, некогда бывшие деревьями тоже знают одну песню, песню боли и страдания. Они давно мертвы, тронутые рукой Богов, рукой их марионеток, сожжённые и изрубленные в клочья. Но им не о чем уже плакать, не о чем страдать, они мертвее мёртвого...
Небо, кто видел хоть раз это небо, никогда его не забудет. Кажется, в нём можно утонуть, кажется нету ему, серому, конца и края, кажется, что живо оно. Невозможно не любить это живое небо, душа так и рвётся отправиться навстречу к его мистическим облакам, дымкам прошлого, прожжённым инеем Забвения. Одно оно живо, среди этой картины, казалось бы, уже мёртвого мира, одно оно плачет о нём, орашая землю своими слезами...
Кровь предков в этой земле, голоса предков в этом воздухе, слёзы предков в этом небе. Они не упокоены, они не отомщены, они не прощены!
 

19:50 

Разрешим вопрос о поселениях

Первая Эра
К чему всё это?
Не будем писать в других местах о местности и пишем всё здесь.
Итак, во-первых как мы поняли Эбенгардов, Пелагиадов, Сейда Нинов и Кальдер НЕ существовало, посему есть предложения заменить их поселениями оседлых людей. Вспоминаем хотя бы Гнисис и Хуул. Да даже у Сейда Нина и Пелагиада отнимаем имперские достопримечательности, и вуаля эльфийская деревенька, которых должно быть достаточно.
Во-вторых, цивилизованных поселений должно быть достаточно, не забываем и маленькие кочующие лагеря эшлендеров. В этом случае, если мы добавляем его, то в этом разделе мы пишем название, примерное местоположение и характеристики.
В-третьих, чтоб никому не было обидно предалагаю выбрать названия четырем обимперенным городам, их также пишем сюда.
В-четвёртых, давайте решим вопрос с резеденциями Великих Домов.
В-пятых, давайте решим, какая же местность была в районе Красной горы.
В-шестых, что будем делать с Ресдайном на материке (Моронхолд/Альмалексия, Некром, Нарсис, Тир и Тёмный Свет)
Ваши предложения обдумаются и ни одно не посчитается мастерами игры смешными, посему предлагайте!


@темы: собирая Совет, дайте-ка карту

17:02 

Правила

Первая Эра
К чему всё это?
С позволения хозяина, составляем небольшой свод правил. Свободы максимум, но без нескольких основных установок никуда. Может дополняться и редактироваться.
Итак:
1. Если Вы хотите отыгрывать персонажа а-ля Нереварин, т.е. великого героя со способностями, какими не всякий бог обладает - пожалуйста, но:
- Не меняем ход истории, т.е. официальных персонажей, которым надлежит умереть так, как задумали разработчики, не убиваем; города не разрушаем; стихийные бедствия вроде внеочередного извержения вулкана на острове Вварденфелл не устраиваем; геноцида тоже не надо; структуру мира не нарушаем.
- Не убиваем, не калечим, не насилуем, не унижаем других персонажей, без их на то согласия.
2. Мы постараемся обойтись минимумом знаний, что у нас есть на тот период, в который будут проходить действия, т.е. больше бытовых подробностей, не углубляясь в историю. Но если сильно понадобится указать на какой-нибудь исторический факт, и Вы не уверены, лучше спросите, хозяева сообщества и другие люди помогут разобраться.

Первая Эра

главная